主页 > 专题 > 帕鲁指南 > 关于神奇宝贝属性相克……一种属性对对方是1x代表什么?0呢?0.5x呢?

一、关于神奇宝贝属性相克……一种属性对对方是1x代表什么?0呢?0.5x呢?

你好,神奇宝贝游戏中:

属性相性1×代表两者没有克制与被克制关系,例如:普通系技能打到普通系精灵身上

0代表无效攻击,例如:电系技能打到地面系精灵身上

0.5×代表攻击效果不佳,例如:火系技能打到水系精灵身上

两种单属性之间还有2×的关系,表示克制关系,例如:火系技能打到草系精灵身上

希望可以帮到你

二、求属性相克表及伤害HP值计算公式

属性相克:

克制虫系的属性 火 飞 岩

克制飞行系的属性 电 冰 岩

克制毒系的属性 地 超

克制地系的属性 水 草 冰

克制岩系的属性 水 草 格 地 钢

克制钢系的属性 火 地 格

克制鬼系的属性 鬼 恶

克制普通系的属性 格

克制格斗系的属性 超 飞

克制火系的属性 水 岩 地

克制水系的属性 电 草

克制草系的属性 火 冰 飞 毒 虫

克制电系的属性 地

克制冰系的属性 火 钢 格

克制龙系的属性 冰 龙

克制超能力系的属性 鬼 恶 虫

克制恶系的属性 格 虫

这可是偶自己辛辛苦苦写的,

不是贴过来的哦~

三、求发张口袋妖怪属性克制表,要XY的

《口袋妖怪XY》属性克制表:

《口袋妖怪 X·Y》是口袋妖怪系列第六世代的第一批作品。与先前的口袋妖怪系列游戏相同,游戏围绕一位年轻神奇宝贝训练家的旅途展开。游戏设定在以法国北半部为设计原型的卡洛斯地区为主轴,以挫败敌对组织闪焰队的阴谋并挑战神奇宝贝联盟为目标,以全3d的游戏画面为表现形式。

扩展资料:

游戏剧情

《口袋妖怪 X·Y》遵循线性的故事线;主要剧情以既定的顺序发生。游戏的主角是一位刚刚搬到朝香镇的年轻人,同自己的伙伴莎娜、卡勒姆/莎莉娜、瑅耶鲁诺和多罗巴一起踏上了游历卡洛斯地方以成为神奇宝贝大师的旅途。

在游戏之初,主角自火狐狸、哈力栗和呱呱泡蛙中选择一只作为自己的初学者神奇宝贝,之后又从卡洛斯地方的首席科学家法桐博士处收到了妙蛙种子、小火龙或杰尼龟。

主角的主要目标是获得卡洛斯的八枚道馆徽章,挑战联盟的四天王及冠军以通关。阻挠主角的则是敌对组织闪焰队(フレア団)。他们起先是以用神奇宝贝赚钱为目的,但之后则表露出了将人类文明清除以保护星球原始、美丽状态的企图。

在成为冠军后,玩家可以挑战替代前作战斗塔和对战地下铁而出现的对战宅第,寻找隐藏的超进化石。另一个支线任务则与《白金》中的帅哥有关,帮助其调查密阿雷市有关的秘密。

四、口袋妖怪属性克制表

属性攻克表```

五、洛克王国的属性相克是什么 除了水克火 火克木 木克水 其他的相克属性如何排列

翼,虫

毒系 克制:草,虫,武

被克制:萌,土,石,幽灵

土系 克制:火,石,毒,电,机械

被克制:火,武,龙

被克制,机械,普通

被克制,冰,土,电草系 克制:水,土,石,电,草

被克制:火,毒,翼,机械,水,石

恶魔系 克制,土

翼系 克制:草,虫,武

被克制:电,冰,石,机械

幽灵系 克制:虫:水,毒,水,土,幽灵,翼,火,机械,龙,石,机械,龙,幽灵

武系 克制:石,恶魔,电,龙

水系 克制:火,石,土,冰,机械

被克制:火,恶魔,幽灵,冰,冰,石,机械,恶魔

萌系 克制:毒,武

被克制:恶魔,龙 ,虫:草,武,虫,

被克制:机械,冰:幽灵,萌,恶魔

被克制:(综合)

普通系 克制:无

被克制:武,石,机械

火系 克制:草,虫,机械,冰电系 克制:翼,水,电,机械

被克制,普通,毒

被克制:武,草,土,水,机械

冰系 克制:草,龙,翼,土,冰

被克制:火,水,机械:萌,虫:冰,萌,武

龙系 克制:龙,幽灵,龙:毒,幽灵

被克制:恶魔,毒,冰

被克制,虫,草:草,土

被克制,武,萌,翼草,普通,翼,火,草

石系 克制,水虫系 克制:草,萌,恶魔,石:草,电洛克王国属性相克,虫,冰,幽灵,虫,机械

机械系 克制

六、大话西游2大话强力克基础篇:影响强力克的属性有哪些

首先大家先需要清楚强力克的相生相克关系:金》木》土》水》火就是金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。

清楚了相生相克的关系大家就可以了解到自己强力克什么需要变什么卡才是最好的!

举例:强力克木我们要选择金属性卡那么就可以选择黄金卡。

强力克的计算公式:

1.仙族法术伤害= 原始伤害*(1 + 加强仙法)*(1 - 敌方抗性 +忽视仙法)*强克伤害加成(或无属性伤害加成)

2.强克伤害加成=(1+己方强克+对方被克属性)*[1+(己方克对方属性*对方被克属性-己方被克属性*对方克己方属性)]*40%

3.三尸伤害数值=(法术原始伤害+装备伤害 - 敌方抗性)*强克伤害加成(或无属性伤害加成)

我们把第二个加成带入第一个公式就可以得出影响仙族法术伤害的参数:原始伤害,加强仙法,敌方抗性,忽视仙法,己方强克,对方被克属性,己方克对方属性,己方被克属性,对方克己方属性。