因为不能传图片,我说基本的吧。
第一,保护地洞,地洞造里面,兽人最脆弱的是地洞,一般放到里面,并且和伐木和采金的农民比较近,这样容易防止苦工被杀,方便进去。
第二,商店,商店同样很脆,容易被拆,进你的基地点,要有个口,把商店造在口的反面,并且地洞要够到商店的射程,商店的一面贴着树,不容易被围起来拆,减小火力,并且,地洞的射程能够到商店,地洞还能被卡住被保护。
第三,兵营,兵营硬,血多,可以做防守基地保护脆弱建筑的屏障,造外面吧,针对不同的地图,想想怎么卡最好,不同的地图不一样啊,比如lt,12点很宽阔,你怎么造?3点就窄点,全看你自己。
第四,基地内要有空间,二本的灵魂归宿和兽栏最好造到里面,因为很可能兽人中期被压制,兽栏如果造里面,不会影响科技。两外小角落,有时候防一波流,提前造个塔,要有个空隙,卡的好,尤其是对人类的时候。
兽族除了地洞和商店比较脆,其他的建筑都是防高血厚,所以相比其他种族,兽族没有什么太多的建筑讲究。一般只要注意把地洞和科技建筑往里面放,大型建筑往外边放,商店放在最不显眼的位置,确保农民可以快速维修商店和地洞就可以了。
找了篇文章,可以参考一下。
另外,平时多看些高手的视频,可以学到不少东西。
那哥们回答那么多都是扯淡。不知从哪copy过来一段。还是roc时代的作品。真惨不忍睹... 先说建筑摆放顺序,这跟战术确实有关。不过就两种:常规开局和放大招。 常规开局就是:ba、bo、bb、bo(快捷键别说你不知道是什么..)然后依据情况决定放不放商店。依据是地图是否有生命泉。 这就是常规的双地洞升2本。 普遍的战术都是这样开局。 放大招就是:不造兵营,直接单英雄升2本,造一个地洞。为了快升科技。以前有的战术是跳3本毒飞龙,现在不怎么用,都是用常规了。 战术: 对orc:基本就是2本出狼骑白牛,2英雄sh。生砍。 要不然就双兽栏爆狼骑打游击,2英雄老牛。 还有大招。首发先知,2发火领。双召唤的2本tr 对hum: 如果对方出法师:狼骑+白牛。白牛用来驱散减速。2发老牛,冲击波对低血量的法师伤害大。 如果对方3本憋狮鹫:双兽栏或者n兽栏爆自爆,跟hum一样开矿爆,不要让hum49成型 游击战:基本对每个族都可以用,是逆转败局的绝好战术。 对ne:狼骑+白牛....好像只有这个,2发老牛升冲击波,对对方的吹风。不排除对方出熊的可能 对ud:如果ud出天地鬼,orc2本就出1、2个飞龙打狗,2发老牛跺地板。主要还是狼骑+白牛 如果是蜘蛛,orc2本狼骑转科多+猎头。2发老牛跺地板。 很辛苦写这么多,不采纳也看看,反正绝对比那哥们的好。
给你说点儿实用的吧,是这样定义的:建筑物分大建设、小建筑。兵种单位分大单位、小单位。两个紧挨着的大建筑大小单位都能从中间穿过,大建筑与小建筑中间只能穿过小单位,小建筑与小建筑中间只能小单位,前提都是建筑物建造都是仅挨着的。兽族大小单位、建筑(需要记住了),小建筑:地洞 战争磨坊 箭塔 大建筑:除了小建筑的所有建筑 小单位:苦工 萨满 巫医 大单位:除去小单位、空中单位,所有的英雄以及投石车都是大单位。希望对你有用