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一、王者荣耀最新消息

1.新增“黄BUFF”设置

我们将地图中的“红蓝”双BUFF配置更新为“红黄蓝”三BUFF,而全新的3个BUFF野怪会分布于靠近上,中,下三路的位置,我们希望玩家清完线后能相对容易的获取适合自己的对应BUFF,回过头来能更好的对线,或者做其他事情。

如图,上路玩家相对更容易获取黄BUFF,这个BUFF的效果相对更适合肉/半肉职业;中路玩家相对更容易获取蓝BUFF,这个BUFF的效果相对更适合法师/技能施放类职业;下路玩家相对更容易获取红BUFF,这个BUFF的效果相对更适合射手类职业。

 

2.BUFF效果更新

1)新黄BUFF效果:

每秒回复一定比例最大生命值,这个效果会在脱战后加倍。

伤害反弹: 英雄每次受到伤害掉血达到一定值,会发射子弹回敬给周围一定范围内的所有敌方英雄,伤害为物理伤害,英雄护甲能减伤。

在全新地图中,坦克/半肉职业也终于有适合自己的BUFF啦,我们希望新BUFF带来的回复效果能让上单更好的线上抗压,在中后期的团战中也能带来更多变数。

2)新蓝BUFF效果:

原本蓝BUFF增加2%蓝量回复,减少所有技能20%冷却时间效果,将改为直接增加最大蓝量和当前蓝量。远程英雄和近战英雄分别增加一定程度移速。

王者峡谷中蓝BUFF效果原本是快速回蓝和减少技能CD20%,新地图中的蓝BUFF效果修改为直接回蓝,玩家在空蓝时击杀蔚蓝石像将不再需要再等待回蓝了。而大幅减少CD的效果过于强力,将部分英雄过分捆绑于蓝BUFF了(有BUFF就是神,没有BUFF就没用),因此我们修改了这个效果,改为增加移速,为法师或者游走位英雄带来更多的走位空间。而以前依赖蓝BUFF减CD效果的英雄们,将只能通过铭文或者装备来补足减CD属性。

3)新红BUFF效果:

原本红BUFF每次普攻对目标造成30%减速和一定量的真实伤害效果,将改为每隔一定时间,普攻命中会触发范围减速效果,造成一定程度减速,持续一段时间。远程英雄普攻命中会产生范围爆炸, 对目标周围一定范围造成一定额外范围伤害,这个伤害有CD。

针对远程才有的范围伤害效果能给射手带来不错的AOE伤害。另外,王者峡谷中红BUFF效果提供的减速效果能完全黏住对手,这让对手特别是边路抗压的上单非常难受,因此我们增强了减速效果的爆发性和范围,同时削减了减速效果的连续性。

3.野怪数量

除了BUFF野怪以外,野区里小野怪的数量依然为4个。也就是说,相对于王者峡谷,我们在野区中额外增加了一个野怪。

4.野怪刷新时间

荣耀峡谷中,所有野怪的首次刷新时间延长,比双方兵线相接的时间更靠后。这样一来,入侵野区或者反蹲的时机将更为重要,盲目抱团入侵会损失更多的线上资源。

5.兵线调整

荣耀峡谷中,每波兵线将由2近战+2远程组成,同时远程小兵的攻击距离将提升。相对于王者峡谷中更少的小兵数量和更集中的小兵站位,荣耀峡谷中的小兵将更难被快速清掉。

二、王者荣耀没蓝了怎么办?

没蓝了要么回城、要么去拿蓝BUFF,或者出回蓝的装备在线上等回蓝,没有别的办法。

三、王者荣耀 开局第一个蓝buff谁拿更合适

打野英雄拿最合理

因为蓝buff能减少技能冷却,增加回蓝速度,对法师来说是非常重要的!

如果是打野英雄拿了蓝buff,就能直接升到2级,无论是经济的发育还是经验的发育,都趋于一个正常的发展态势。如果是法师打蓝,然后打野英雄给抢了,遇到曝脾气的,估计就要开始骂娘了!

不过中路法师一般耗蓝都很严重,如果在没蓝的情况下,回城补蓝可能需要耗费很多时间。这个时候回城,对方可能会趁机打掉防御塔很多血。所以从实用性来讲的话,可能给法师会更适合。

一般而言,法师不拿一篮也可以,留给打野英雄反而能为后面打好基础,快速达到4级后,就可以游走抓人。毕竟是五人的游戏,团队的配合是很重要的,队友之间要协调好。

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四、王者荣耀一般情况下,开局第一个“蓝BUFF”谁拿更合理

第一个蓝Buff给打野,这样打野在正常刷完自己的野区会直接到达4级,这个时候打野的等级是比线上英雄等级高的,而且有大招了,就可以去支援其他路,为英雄创造击杀,在线上打出优势。后面的蓝Buff可以给其它英雄,第一个务必给打野。

五、王者荣耀 一般情况下开局第一个蓝buff谁拿更合适

第一个蓝buff,由打野英雄拿,这样能更快的到4级,可以到线上去抓人。第二个蓝buff,可以沟通后给中路法师;